課程背景
? 啤酒游戲,是MIT(美國麻省理工學(xué)院,Massachusetts Institute of Technology) 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種策略游戲。
? 這種經(jīng)營決策的體驗式游戲,就像是一個模擬實驗室,可以將你在真實工作中的決策后果加速地體現(xiàn)在結(jié)果中,甚至比在真實組織里看到的更清楚。
? 啤酒游戲完全模擬真實世界中的產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系,并將需要考慮的影響決策的相關(guān)因素簡化——啤酒永不過期、無限的制造產(chǎn)能、無限的倉儲容量,無限的資金……即便如此,無論年齡、國籍、行業(yè)背景、產(chǎn)銷經(jīng)驗,成千上萬不同的人的玩這個游戲卻都會觸發(fā)相同的危機,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣;因此,這個游戲堪稱是學(xué)習(xí)系統(tǒng)思考、體會“系統(tǒng)”威力的經(jīng)典課程。
? 除了系統(tǒng)思考這個高屋建瓴的概念外,游戲過程中展示了諸多日常工作中的“陷阱”, 其中最重要的主題之一就是跨部門協(xié)作的有效性。
課程收益
? 看到并親身體驗團隊協(xié)作中的 “陷阱”,并產(chǎn)生反思,引出行動。具體包括:
? 認(rèn)識部門/小團體目標(biāo)與整體目標(biāo)之間的錯位;了解個人決策和集體決策的差異;
? 認(rèn)識細(xì)節(jié)性復(fù)雜與動態(tài)性復(fù)雜,認(rèn)知線性思考對決策結(jié)果的巨大傷害;
? 了解時間滯延對決策和結(jié)果帶來巨大影響;了解牛鞭效應(yīng)的發(fā)生原理與真實案例;
? 察覺自身心智模式的盲點;警醒和反思自身的思維慣性;
? 明確目前工作中跨部門協(xié)作的痛點,并制訂團隊與個人的行動方案。
時長
一天(6小時)
課程內(nèi)容
時間 | 項目 | 目標(biāo) |
15分鐘 | 熱身分組 | 破冰活動;團隊組建 |
第一部分:體驗啤酒游戲 | ||
30分鐘 | 規(guī)則介紹 | 啤酒游戲的背景及規(guī)則介紹 |
試玩體驗 | 由引導(dǎo)師帶領(lǐng)試玩3輪,幫助學(xué)員熟悉沙盤盤面及操作流程,對規(guī)則有具象化的認(rèn)識; | |
戰(zhàn)略會議 | 團隊開戰(zhàn)略會議,制定全程團隊策略 | |
100分鐘 | 運營決策 | 30周運營決策;最終產(chǎn)生團隊總分 |
15分鐘 | 數(shù)據(jù)統(tǒng)計 | 團隊分?jǐn)?shù)盤點與計算 繪制經(jīng)營決策趨勢圖表 |
50分鐘 | 復(fù)盤&學(xué)習(xí) | 從數(shù)據(jù)和趨勢圖表分析決策與結(jié)果的關(guān)系 講師一一盤點過程中的團隊表現(xiàn)及對應(yīng)的問題 從現(xiàn)象到本質(zhì)地揭示時間滯延、線性思考對游戲結(jié)果產(chǎn)生的巨大影響; 引導(dǎo)學(xué)員從游戲中跳脫到游戲外發(fā)現(xiàn)真實世界中的“系統(tǒng)結(jié)構(gòu)”及結(jié)構(gòu)對行為的影響 |
第二部分:提升跨部門協(xié)作 | ||
20分鐘 | 目前跨部門協(xié)作 痛點 | 找出前三項痛點 |
50分鐘 | 看到系統(tǒng) | 利用啤酒游戲的“系統(tǒng)結(jié)構(gòu)”概念,找出痛點背后的根因 |
60分鐘 | 行動方案 & 我的承諾 | 以小組為單位,制訂相應(yīng)行動方案 個人承諾:我如何對提升跨部門協(xié)作作出貢獻 |
第三部分:總結(jié)與反饋 | ||
20分鐘 | 反饋輸出 | 團隊匯談——學(xué)員相互分享今日的感悟收獲及與工作的結(jié)合,找到行動方向 |