第一部分、互聯網業態與生態
1.歷史傳奇
2.網絡經濟
3.網絡思維
4.網絡哲學
5.網絡業態
6.網絡生態
培訓目的:
幫助工程師站在哲學的高度、用互聯網的思維,了解公司、了解對手、了解市場、了解消費者,重新認識互聯網。
第二部分、互聯網與IT
1,兩個行業的本質不同
2,以新取巧和以快制勝
3,產品定義與需求分析
4,需求分析與技術實現
5,網絡機理和技術數據
6,開關成本和技術戰略
培訓目的:
提高工程師處理機理和數據之間關系的能力、參與風險預警的能力、減少失誤的能力、少做無用功的能力。
第三部分、互聯網與工程師
1,互聯網絡與工程師
2,開發者的部門跨越
3,組織中的自我突破
4,開發中的外圍團隊
5,新產品的試錯成本
6,四維論的層級進化
培訓目的:
提高工程師綜合素養和職業操守,降低公司整體的技術運營成本。
第四部分、網絡技術前瞻
1,創新的風險
2,規則的制約
3,成本的瓶頸
4,局部與整體
5,已知和未知
6,超越與顛覆
培訓目的:
提高工程師理解頂層戰略規劃的能力、提出發展建議的能力,提高公司整體在未來的技術競爭優勢。