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謝樺
  • 謝樺企業(yè)新媒體IP矩陣打造、短視頻創(chuàng)作專家
  • 擅長領(lǐng)域: 抖音短視頻 電子商務(wù) 新媒體
  • 講師報價: 面議
  • 常駐城市:廣州市
  • 學(xué)員評價: 暫無評價 發(fā)表評價
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商場游戲廳如何在在抖音上快速有效營銷獲客

主講老師:謝樺
發(fā)布時間:2024-09-19 11:45:46
課程詳情:

【課程背景】

隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,新媒體平臺成為了商業(yè)營銷的重要陣地,抖音更是其中的佼佼者。商場游戲廳作為線下娛樂場所,面臨著諸多行業(yè)挑戰(zhàn)和困難。

首先,商場游戲廳行業(yè)競爭激烈。在眾多商場中,往往有多家游戲廳并存,消費(fèi)者的選擇眾多。同時,傳統(tǒng)的宣傳方式如發(fā)傳單等效果日益下降,難以有效吸引新客戶。而且,消費(fèi)者的娛樂需求日益多樣化,游戲廳需要不斷創(chuàng)新和改進(jìn)來滿足顧客需求。

另一方面,運(yùn)營成本不斷上升,包括場地租金、設(shè)備更新維護(hù)等。這就要求游戲廳必須拓展新的獲客渠道,提高收入以維持運(yùn)營和發(fā)展。

然而,一些在抖音上營銷做得好的游戲廳品牌則獲得了顯著收益。他們通過精彩的短視頻展示獨(dú)特的游戲設(shè)備、有趣的游戲玩法以及熱鬧的游戲氛圍,吸引了大量粉絲關(guān)注。這些粉絲不僅會到店體驗(yàn),還會通過分享等方式進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。例如,有的游戲廳通過抖音推出優(yōu)惠活動,吸引了眾多消費(fèi)者前來,客流量大幅增加,收入也顯著提升。同時,良好的抖音營銷還能提升品牌形象,使游戲廳在消費(fèi)者心中樹立起時尚、有趣的形象。鑒于此,開展本次關(guān)于商場游戲廳如何在抖音上快速有效營銷獲客的培訓(xùn)就顯得尤為重要,旨在幫助游戲廳經(jīng)營者掌握抖音營銷技巧,提升競爭力,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長。

【課程收益

1、掌握與學(xué)會抖音平臺運(yùn)營基礎(chǔ),學(xué)會解讀抖音算法與流量池的原理,了解如何獲取更多流量。

2、掌握目標(biāo)用戶分析與定位的方法,能夠更精準(zhǔn)地找到潛在客戶。

3、掌握5種內(nèi)容創(chuàng)意策劃的思路,學(xué)會如何制作吸引用戶的短視頻。

4、掌握新媒體時代下營銷變革的特點(diǎn)和趨勢。

5、了解團(tuán)隊(duì)成員不同角色的職責(zé)劃分情況。

6、識別有效的線下門店裝修與布置特點(diǎn),以吸引抖音用戶到店。

7、列出抖音營銷策略制定的關(guān)鍵步驟和要點(diǎn)。

8、建立線上線下互動營銷的有效方案,促進(jìn)門店業(yè)務(wù)增長。

9、發(fā)現(xiàn)自身商場游戲廳在抖音營銷中的優(yōu)勢與不足,并找到改進(jìn)方向。

【課程特色】

易學(xué)易懂,強(qiáng)互動,風(fēng)趣幽默,實(shí)戰(zhàn)案例多,干貨沒有廢話

【課程對象】

董事長、總裁、總經(jīng)理、企業(yè)新媒體運(yùn)營負(fù)責(zé)人

【課程時間】

2天(6小時/天)

【課程大綱

第一天:

一、課程引言與背景分析(1小時)

1. 新媒體時代下的營銷變革

2. 抖音平臺對商場游戲廳的營銷價值

案例一:大玩家超樂場,通過抖音展示店內(nèi)各種新穎的游戲設(shè)備和熱鬧的游戲氛圍,吸引了大量本地及周邊的玩家到店體驗(yàn)。

案例二:風(fēng)云再起游樂匯,在抖音上發(fā)布游戲高手的精彩操作視頻,吸引了眾多游戲愛好者關(guān)注,提升了品牌知名度。

案例三:反斗樂園,利用抖音進(jìn)行線上優(yōu)惠活動推廣,如團(tuán)購游戲幣套餐等,增加了顧客到店率。

3. 2023-2024年商場游戲廳的產(chǎn)值預(yù)測與趨勢分析

案例一:根據(jù)相關(guān)市場研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,隨著消費(fèi)升級和人們對娛樂需求的增加,像大玩家超樂場這樣的綜合性游戲廳產(chǎn)值有望持續(xù)增長,特別是在二三線城市的拓展空間較大。

案例二:預(yù)計到 2024 年,風(fēng)云再起游樂匯所在的動漫主題游戲廳細(xì)分市場將進(jìn)一步擴(kuò)大,因?yàn)閯勇幕挠绊懥Σ粩嘣鰪?qiáng),吸引更多年輕消費(fèi)者。

案例三:反斗樂園這種注重親子娛樂的游戲廳,隨著家庭對親子互動重視程度的提高,產(chǎn)值也將呈現(xiàn)上升趨勢,預(yù)計未來會有更多針對親子的特色項(xiàng)目和營銷活動推出。

二、抖音平臺運(yùn)營基礎(chǔ)(1小時)

1. 抖音賬號注冊與設(shè)置

2. 內(nèi)容創(chuàng)作基礎(chǔ):短視頻拍攝與編輯

3. 抖音算法與流量池解析

案例一:星耀游戲廳,了解抖音的推薦算法后,注重視頻的完播率,通過制作短小精悍、開頭精彩的視頻,提高用戶的觀看時長,從而獲得更多的流量推薦。

案例二:魅力游戲世界,根據(jù)抖音的流量池規(guī)則,不斷優(yōu)化視頻質(zhì)量和互動數(shù)據(jù),從初始的小流量池逐步進(jìn)入更大的流量池,增加了視頻的曝光度。

案例三:動感游戲城,分析抖音用戶的喜好和活躍時間,在合適的時間段發(fā)布視頻,提高視頻進(jìn)入更大流量池的概率。

三、頭部品牌案例分析(2小時)

1. 行業(yè)頭部品牌介紹與業(yè)績數(shù)據(jù)概覽

案例一:大玩家超樂場,作為行業(yè)知名品牌,在全國擁有眾多門店,2023 年上半年?duì)I收達(dá)到 X 億元,同比增長 X%,其在抖音上的粉絲量超過 X 萬。

案例二:風(fēng)云再起游樂匯,以動漫游戲?yàn)樘厣?023 年全年預(yù)計接待顧客 X 萬人次,在抖音上的相關(guān)話題播放量超過 X 億次。

案例三:反斗樂園,專注親子娛樂,2023 年會員數(shù)量增長了 X%,其中通過抖音渠道吸引的新會員占比 X%,抖音營銷對其業(yè)績增長貢獻(xiàn)顯著。

2. 成功案例分享:如何運(yùn)用抖音進(jìn)行有效營銷

3. 失敗案例解析:常見錯誤與避免方法

四、抖音營銷策略制定(2小時)

1. 目標(biāo)用戶分析與定位

2. 內(nèi)容創(chuàng)意策劃:如何制作吸引用戶的短視頻

3. 互動與轉(zhuǎn)化:利用抖音功能提升用戶參與度

案例一:嗨玩游戲世界利用抖音的直播功能,定期進(jìn)行游戲直播,與觀眾互動,解答問題,同時推出直播專屬優(yōu)惠活動,如限時折扣游戲幣等,直播期間的銷售額增長了 X%。

案例二:魅力游戲廣場通過抖音的評論區(qū)互動,及時回復(fù)用戶的提問和建議,還設(shè)置了“最佳評論獎”,鼓勵用戶積極評論,評論區(qū)活躍度提高了 X%。

案例三:奇幻游戲天地使用抖音的私信功能,向關(guān)注用戶發(fā)送個性化的優(yōu)惠信息和活動邀請,用戶到店轉(zhuǎn)化率提高了 X%。

五、抖音后臺數(shù)據(jù)分析與應(yīng)用(2小時)

1. 數(shù)據(jù)指標(biāo)解讀:曝光量、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率等

2. 如何利用數(shù)據(jù)進(jìn)行策略調(diào)整

3. 實(shí)操演練:后臺數(shù)據(jù)分析工具使用

六、課堂總結(jié)與互動答疑(1小時)

1. 當(dāng)天課程內(nèi)容回顧

2. 學(xué)員問題解答與討論

第二天:

七、抖音廣告投放與優(yōu)化(2小時)

1. 抖音廣告形式與投放策略

案例一:酷玩游戲世界采用抖音的開屏廣告形式,在重大節(jié)日期間投放,廣告畫面設(shè)計精美,突出了店內(nèi)的特色游戲項(xiàng)目和優(yōu)惠活動,曝光量達(dá)到 X 萬次。

案例二:樂游游戲廣場選擇抖音的信息流廣告,根據(jù)目標(biāo)用戶的興趣標(biāo)簽進(jìn)行精準(zhǔn)投放,廣告點(diǎn)擊率達(dá)到 X%,吸引了大量潛在顧客。

案例三:夢幻游戲天地使用抖音的達(dá)人合作廣告,與當(dāng)?shù)刂兑暨_(dá)人合作,達(dá)人在視頻中推薦游戲廳,廣告轉(zhuǎn)化率達(dá)到 X%。

2. 廣告效果評估與優(yōu)化方法

3. 實(shí)戰(zhàn)演練:廣告計劃制定與投放

八、線下門店與線上營銷聯(lián)動(2小時)

1. 門店裝修與布置:如何吸引抖音用戶到店

2. 線下活動策劃與執(zhí)行

3. 線上線下互動營銷案例分享

案例一:嗨玩游戲世界推出了“抖音線上集贊,線下兌換禮品”活動,用戶在抖音上點(diǎn)贊、評論并分享游戲廳的視頻,達(dá)到一定數(shù)量的贊后可到店兌換游戲幣、小禮品等,活動參與度達(dá)到 X%,有效增加了用戶到店率。

案例二:魅力游戲廣場實(shí)行“抖音線上抽獎,線下體驗(yàn)”活動,用戶在抖音上參與抽獎,中獎?wù)呖傻降昝赓M(fèi)體驗(yàn)新的游戲項(xiàng)目,通過這種方式吸引了很多新用戶到店,新用戶轉(zhuǎn)化率達(dá)到 X%。

案例三:奇幻游戲天地開展了“抖音打卡贏會員”活動,用戶到店拍攝打卡視頻并上傳抖音,即可成為游戲廳會員,享受會員專屬優(yōu)惠,活動期間會員數(shù)量增長了 X%,同時提升了品牌在抖音上的曝光度。

九、新媒體團(tuán)隊(duì)建設(shè)與管理(2小時)

1. 團(tuán)隊(duì)角色與職責(zé)劃分

案例一:樂動游戲中心的新媒體團(tuán)隊(duì)包括內(nèi)容策劃人員,負(fù)責(zé)短視頻創(chuàng)意和腳本撰寫;拍攝剪輯人員,負(fù)責(zé)視頻的拍攝和后期制作;運(yùn)營推廣人員,負(fù)責(zé)抖音賬號的運(yùn)營和推廣,各成員職責(zé)明確,協(xié)作高效。

案例二:活力游戲天地的新媒體團(tuán)隊(duì)設(shè)有數(shù)據(jù)分析人員,專門分析抖音后臺數(shù)據(jù),為營銷策略調(diào)整提供依據(jù);客服人員,負(fù)責(zé)回復(fù)抖音用戶的咨詢和評論,維護(hù)良好的用戶關(guān)系;活動策劃人員,負(fù)責(zé)策劃線上線下活動,團(tuán)隊(duì)配合默契,推動了業(yè)務(wù)發(fā)展。

案例三:飛揚(yáng)游戲樂園的新媒體團(tuán)隊(duì)有品牌推廣人員,負(fù)責(zé)提升游戲廳在抖音上的品牌形象;技術(shù)支持人員,保障抖音直播等功能的正常運(yùn)行;市場調(diào)研人員,了解抖音用戶需求和市場動態(tài),團(tuán)隊(duì)成員各司其職,共同促進(jìn)了游戲廳的營銷工作。

2. 培訓(xùn)與提升團(tuán)隊(duì)成員能力

3. 團(tuán)隊(duì)績效考核與激勵機(jī)制

十、實(shí)戰(zhàn)案例分析與演練(2小時)

1. 學(xué)員分組,針對實(shí)際案例進(jìn)行分析

2. 小組內(nèi)部分工與協(xié)作

3. 方案展示與點(diǎn)評

十一、課程總結(jié)與未來展望(1小時)

1. 兩天課程內(nèi)容回顧

2. 商場游戲廳在新媒體時代的未來趨勢

3. 學(xué)員感言與心得分享

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