中高層管理人員
從《問題分析與決策制定》的角度深刻理解《孫子兵法》,古為今用,舉一反三;
培養面對問題時的正確心態與態度;
建立一套系統化的管理語言來解決問題與做決策,從而更有效地溝通、合作;
提供問題解決和制定決策的流程及框架;
運用“戰略思維”剝開問題表象,發現實質;
突破“思維盒子”,引入“創新思維”,在團隊內激發更多的創意;
繞開“決策陷阱”,運用“分析思維”工具,幫助減少憑直覺做決定的次數;
更好地管理風險,確保計劃得以順利實施;
使用“影響力工具”贏得他人支持;
應用跟蹤管理方法及工具,監督實施過程。
第一章:發現問題
成功者心態
“昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。”
失敗者心態
“故將有五危:必死,必生,忿速,廉潔,愛民。”
關注圈
影響圈
游戲:挑戰
“夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況無算乎!”
1、發現問題
“兵者,國之大事也,死生之地,存亡之道,不可不察也。”
阻礙卓越
防微杜漸
客戶需求
對手壓力
2、收集信息
“知彼知己,勝乃不殆;知天知地,勝乃可全。”
軟性信息
硬性信息
第二章:問題分析
3、定義分析問題
“凡用兵之法,全國為上,破國次之。”
“戰略思維”:時間、空間、目標
工具:定義問題梯
“辭卑而益備者,進也;辭強而進驅者,退也;輕車先出居其側者,陳也;無約而請和者,謀也;奔走而陳兵者,期也;半進半退者,誘也。”
工具:魚骨圖
“故經之以五,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。”
工具:5whys
“創造思維”Think Outside the Box
創造的障礙
4、尋求可能方案
“兵者詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。”
工具:逆向假設法
案例分析:城市難題
工具:頭腦風暴
“聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。”
應用:書的50個用處
創新公式:C=NO(K I)n
第三篇:決策制定
5、做出理性決策
“一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。”
“分析思維”
決策陷阱:
錨定決策陷阱
框架設計陷阱
有力證據陷阱
霍步森選擇陷阱
布里丹選擇陷阱
工具:成對比較分析法
“是故智者之慮,必雜于利害。雜于利,而務可信也;雜于害,而患可解也。”
工具:標準評估表
決策的風險預測和控制
“故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。”
6、制定行動計劃
工具:行動計劃圖
第四篇:決策執行
7、推銷想法
“故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。”
影響力工具:
具體形象
FAB
趨利避害
“是故屈諸侯者以害,役諸侯者以業,趨諸侯者以利。”
8、付諸行動
“是故朝氣銳,晝氣惰,暮氣歸。”
“卒未親附而罰之,則不服,不服則難用也。卒已親附而罰不行,則不可用也。故令之以文,齊之以武,是謂必取。”
“視卒如嬰兒,故可與之赴深溪;視卒如愛子,故可與之俱死。厚而不能使,愛而不能令,亂而不能治,譬若驕子,不可用也。”
跟蹤,總結,反饋
游戲:應用